Composición y producción musical para videojuegos
Presentación
Clases en vivo: Miércoles 19 hs. (4 encuentros)
Esta capacitación proporciona los conceptos fundamentales para poner en práctica diversas técnicas de composición musical adaptadas a los videojuegos.
Los estudiantes aprenderán a crear música interactiva que responda dinámicamente a las situaciones del videojuego, explorando métodos como la remezcla vertical y la resecuenciación horizontal. Además, se abordarán herramientas para hacer música chiptune, brindando una visión integral de la música retro y su aplicación en contextos modernos.
El módulo también incluye herramientas de producción musical que facilitan un flujo de trabajo eficiente dentro de la industria, abordando herramientas para la mezcla y el mastering asegurando una calidad profesional en las producciones.
Modalidad: A distancia ágil
Objetivo general
Dominar técnicas de producción y composición musical no lineal, capacitando a los participantes para crear música adaptativa y dinámica que responda a las necesidades específicas de los videojuegos.
Objetivos específicos
- Conocer y utilizar herramientas avanzadas de producción.
- Implementar técnicas de remezcla vertical y resecuenciación horizontal.
- Crear, mezclar y masterizar música adaptativa para videojuegos.
- Dominar la producción musical no lineal.
Destinatarios
- Público en general que desea ampliar sus perspectivas de empleo a través del sector de mayor crecimiento en la industria del entretenimiento
- Músicos que desean crear música interactiva
- Profesionales que quieren volverse activos en la industria de los juegos
- Todo interesado en entender los fundamentos de la Música Adaptativa y el diseño de sonido interactivo..
Requisitos
- Tener manejo básico de software DAW (multipista) y nociones básicas de música.
- Sweet, M.(2014) Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide, Editorial Addison-Wesley Professional.
- Phillips, W. (2014) A Composer's Guide to Game Music, Editorial The Mit Press.
- Stevens, R.; Raybould, D. Game Audio Implementation https://gameaudioimplementation.com/
- Kellman, N. (2020) The Game Music Handbook: A Practical Guide to Crafting an Unforgettable Musical SoundscapeEd. Oxford University Press
- Zizza, K. (2023) Game Audio Fundamentals, Ed Focal Press
- Marks, A (2017) The Complete Guide to Game Audio: For Composers, Musicians, Sound Designers, and Game Developers, Ed. A + K Peter's, The Limited
- Brandon, A. (2005) Audio for Games: Planning, Process, and Production, Editorial Macmillan Computer Pub.
- Riviere, A. (2023) Game Audio Mixing - Insights to Improve Your Mixing Performance, Editorial Routledge.
Metodología De Enseñanza-Aprendizaje:
La modalidad de e - Learning en VIVO es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Se trata de una modalidad sincrónica en la que el alumno podrá ingresar al Campus Virtual las 24 hrs del día, tendrá clases con el docente en tiempo real cada semana, así mismo podrá encontrar recursos digitales y espacios de interacción entre docente/alumno.
El trayecto formativo consta de clases, cada con una duración entre 2 y 4 horas.
Así, en cada clase, usted contará con:
- 100% de videoclases sincrónicas.
- Consultas e interacciones entre docentes y alumnos vía micrófono y video.
- Material de lectura obligatoria y complementaria.
- Actividades y trabajos integradores de aplicación de los conocimientos adquiridos, individuales y/o grupales.
Modalidad de Evaluación y Acreditación:
Para obtener el certificado de Aprobación de nuestros cursos con clases en vivo se tiene en cuenta lo siguiente:
- La lectura y análisis de todos los elementos que componen cada clase.
- 75% de asistencia a las clases virtuales en tiempo real.
- La entrega y aprobación de todas las actividades y ejercicios que se consignen como obligatorios.
Al finalizar la última clase, se destinarán 2 semanas para la Evaluación Final Integradora y su recuperatorio.
El alumno deberá finalizar la cursada dentro de la duración del trayecto sin excepción. - Terminado el mismo, no podrá entregar nada adeudado y deberá cursar nuevamente en un próximo inicio, en caso de desear finalizarlo.
Aquellos alumnos que no hayan cumplido con los requisitos de aprobación antes nombrados, se le extenderá una certificación de Participación.
Todos los certificados del Centro de eLearning poseen código de validación que se podrá verificar aquí.
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